Introduction
插件地址:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/lidarpointcloudsimulation
Import
导入方式1
通过 marketplace
网站唤出Epic客户端,将插件安装到引擎,引擎版本为 5.1
安装后可以在引擎插件中查看到:
创建项目,在编辑->插件中可以找到已安装插件,状态为未启用,下方选项仅有 文档
,即 documentation
:
勾选后,提示重启引擎以生效,选择重启。
重启后,打开插件管理面板,下方选项仍然仅有 文档
在内容浏览器中并没有显示插件文件夹:
且无法搜索到关于 lidar
关键字的任何内容:
导入方式2
从官方的 marketplace
下载之后,找到插件在本地的安装位置 D:\Epic Games\UE_5.1\Engine\Plugins\Marketplace
,复制插件文件夹 LidarPointCloudSimulation
到其他位置后,在引擎中卸载插件。
创建新项目。在项目文件夹中手动创建文件夹 Plugins
,与 *.uproject
在同一文件夹下。将之前保存下来的插件文件夹 LidarPointCloudSimulation
复制到 Plugins
文件夹中。重启引擎后,可以发现插件已经被成功安装和启用,并且下面除了 文档
还有 包
和 编辑
:
然而, 在内容浏览器中仍然无法找到任何关于 lidar
内容的资产。
并且,在教程中出现的 Plugins
文件夹,是与 content
文件夹同级的,在这里也没有出现:
Solution
发现这个 LidarActor
其实是一个 C++Class
类型,于是创建项目时选择项目类型为 cpp
而非 蓝图
。
然后进行 Visual Studio
的下载和配置。
对虚幻引擎配置 Visual Studio
的过程有些麻烦。
验证成功:新建 cpp
项目,手动创建空插件,若成功,则会在项目根目录下生成文件夹 Plugins
。
再把雷达插件的文件夹放在 Plugins
下面,重启引擎即可成功加载插件: